sexta-feira, 10 de setembro de 2010

Bem vindo ao mundo de WARCRAFT


Muitos dos conceitos do Universo Warcraft são semelhantes aos existentes nos jogos de tabuleiro como Warhammer e Dungeons & Dragons e servindo-se de inspiração no mundo de fantasia de J.R.R.Tolkien em que Humanos e Elfos lutam contra Orcs e Trolls, contudo nos dias de hoje já existem inúmeras referências retiradas do dia-a-dia moderno.
O texto inicial do jogo que iniciou o conceito é [carece de fontes?]:
“Na era do caos, duas facções lutam pelo domínio. O próspero reino de Azeroth, onde os humanos que lá vivem tornaram a terra num paraíso, onde os cavaleiros de Stormwind e os clérigos de Northshire Abbey rumavam longe, servindo ao povo do reino com honra e justiça e na qual os bem treinados exércitos do rei mantiveram uma paz duradoura por gerações. Então vieram as hordas de Orcs. Ninguém sabia de onde vinham tais criaturas e ninguém estava preparado para o terror que espalharam. Os seus guerreiros empunhavam machados e lança com uma maestria mortal, enquanto outros montavam lobos negros tão escuros como uma noite sem lua. Inimagináveis eram os poderes destrutivos das suas malignas magias oriundas do fogo do submundo. Com um engenhoso arsenal de armas e magias poderosas, estas forças colidiram numa disputa de astúcia, inteligência e força bruta, em que o vitorioso reclamará o domínio de todo Azeroth. Bem vindo ao mundo do Warcraft.”
Muito mudou neste universo desde o jogo inicial. Cada lançamento expande em muito o enredo e, em certos casos, corrigindo ou alterando as histórias passadas.
A maioria da acção no mundo Warcraft acontece no planeta de nome Azeroth. Neste mundo inicialmente existia um enorme continente, mas há 10.000 anos devido a um cataclismo provocado pela destruição do Well of Eternity, criou três novos continentes: Nortrend, Eastern Kingdoms e Kalimdor, separados por um gigantesco oceano em que no centro deste existe um enorme vortex de nome Maelstrom. É no continente de Eastern Kingdoms, conhecido no Warcraft:Orcs & Humans como Azeroth, que se passa a maioria das crônicas iniciais deste universo. No Jogo Warcraft III, a parte norte do continente é subjugada por uma peste que ceifava a vida dos que eram tocados pela praga e os transformava em soldados mortos-vivos num exército conhecido por Scourge. Nesse mesmo jogo foi introduzido o continente de Kalimdor, terra natal dos enormes Tauren. Enquanto Azeroth (continente) pode ser descrito como Europa medieval, com reinos e impérios, Kalimdor compara-se ás Américas no tempo dos descobrimentos europeus. Northrend é o continente mais a norte de Azeroth (planeta) e baluarte do Lich King e o seu exército Scourge.
O segundo planeta em importância para este universo é Draenor, agora conhecido por Outland, terra de origem dos Orcs e Ogres. Um dos momentos marcantes neste planeta foi a chegada dos Eredar (antepassados dos Draenei), perseguidos pela Burning Legion. Estes últimos corromperam os Orcs que mais tarde atacaram Azeroth(planeta). O planeta Draenor foi destroçado quando o bruxo Orc Ner´zhul abriu demasiados portais para outros mundos afim de fugir das forças da Aliança que entretanto perseguiam a derrotada Horde (1ª Horde). Este planeta é apresentado no jogo Warcraft: Beyond Dark Portal e mais tarde no Warcraft III e é o centro do enredo na primeira expansão do World of Warcraft: The Burning Crusade.